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《凱娜:精神之橋》發(fā)售一個(gè)月便實(shí)現(xiàn)了盈利


(資料圖片僅供參考)

《凱娜:精神之橋》開發(fā)商Ember Lab成立于2009年,一開始專注于商業(yè)動(dòng)畫和數(shù)字內(nèi)容,十年后才開始進(jìn)軍游戲行業(yè),推出了《凱娜:精神之橋》。

聯(lián)合創(chuàng)始人Josh Grier和主創(chuàng)Michael Grier近日接受了外gamesindustry.biz的專訪,透露了如何從想成為電影導(dǎo)演轉(zhuǎn)型開發(fā)游戲并且引起了當(dāng)時(shí)正準(zhǔn)備公布PS5的游戲巨頭索尼的注意。

這兩位解釋說(shuō)媒介之間的差異沒(méi)有使用原創(chuàng)內(nèi)容講述一個(gè)故事來(lái)的重要,“我們知道我們想要開發(fā)我們自己內(nèi)容,我們一直是一個(gè)善于講故事的人”。

在采訪中,他們透露《凱娜:精神之橋》在PS商店發(fā)售1個(gè)月后就已經(jīng)盈利,他們最初的概念要比正式發(fā)售版本要小得多。

Ember Lab目前正在開發(fā)下一個(gè)項(xiàng)目。

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